野生ポケモンの最終的な捕獲率は、 ベースの捕獲率とポケモンのレベル補正値を掛けた数値 となる。 最終捕獲率に加えて、より良いボールを使用したり、ズリのみを与えることで、捕獲率を上げることが可能。 なお、レベル補正値は、ポケモンのレベル
ポケモン 捕獲率 計算 ツール 剣盾-坂ダッシュにかかる時間を調べられます。 ポケモンの捕獲率を調べられます。 もらえる経験値を調べられます。 デスゴルドポケの攻撃を測定。 オフ会の被りポイントを調べられます。 エメラルド乱数調整用。 (不完全版) 計算ツールはすべて Gen I Capture Mechanics Special thanks to a_magical_me, who started analyzing the algorithm, let me use his notes and then provided me with an assembly dump to pick up where he left offThe hacking genius is mostly his If you were an avid player of Red, Blue and Yellow, you may have read the other capture mechanics sections and fleetingly wondered, "But what about the
ポケモン 捕獲率 計算 ツール 剣盾のギャラリー
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